刺客信条:起源过程的全天候揭秘
刺客信条系列一直以其极富创意和史诗级的剧情著称,而《刺客信条:起源》这部作品背景设定在古埃及,再次延续了这一优良传统。而这部作品之所以能够成功,离不开开发者在制作中的辛勤努力。下面,让我们一起来探索《刺客信条:起源》的制作过程吧!
创意的诞生
在《刺客信条:起源》的制作中,最重要的一步莫过于创意的诞生。初始的构思往往是直接从早上开始的。“起源”这条线路是在2014年就开始了匆匆忙忙的勾画,从那时起,哈苏姆·伊萨曾经提出了一个比起游戏系列早四千年的观点——他们试图让人们进入古代埃及,并观察那个时代的生活,以及从中吸取灵感。
随着创意逐渐成形,团队初步确定了故事和游戏玩法,但是问题很快就来了,他们如何将古埃及人、历史性事件和刺客信条的世界连结起来呢?这是他们必须面对的衡量难题。最终,他们选择了一个特别的切入点——神话,因为它是古埃及文化的核心。
创意的演变
对于《刺客信条:起源》来说,创意的演变是一个持续了数年的过程。在制作之初,哈苏姆·伊萨提出的的“在比起游戏系列早四千年的埃及”只是一个大胆的想法,并没有进一步的扩展。然而,通过不断进行研究,实际访问埃及,还有与学者、历史学家、诗人和文学家交谈,团队才最终决定在游戏中加入神话元素,这一决策是一个漫长的调研和讨论的结果。
除此之外,与刺客信条系列过往作品相比,团队也进行了更多的革新和创新。作为一个开放世界游戏,他们用一些常规品质来确定游戏世界,例如美景、景区、门和窗户。同时,他们与古代建筑师合作,以更好地展现出他们在古代建筑领域的知识与精通。
创意的完善
与《刺客信条:起源》的创意相似,制作团队进行了大量的实地调研。在实地调研中,制作团队去了埃及,为游戏的场景和背景进行了照片、视频和录音。制作团队与当地的专业人士洽谈,以更好地了解当地文化和历史。此外,他们还到历史文物博物馆以及其他博物馆界的专业人士处获得史学的指导,并调查了一些同行开发者氵实物馆的文物记录片目录,从而获得更深层次的学术研究数据。
最终,《刺客信条:起源》是由一个由接近1000人组成的开发团队共同完成的。这也表明,游戏制作无论创意还是开发流程都需要庞大的人员支持,这种团队配合的精髓也正是创造优秀游戏的重要催化剂。而对于你我来说,创造有趣的游戏也不一定需要走宏伟的创意和庞大的团队,只要注重细节,保持好奇的心态,多与人交流,多接触文化素材,用心探索,也是可以为成为“游戏制作人”的。